Tecnoffice srl

Robotica

Kubo coding

222 +iva
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Descrizione
  • Il set completo comprensivo di robot e TagTiles per la sua programmazione adatto per 2/3 studenti. Kubo può essere utilizzato già a partire dai 4 anni, non necessita di particolari capacità di programmazione e non è necessario che i bambini sappiano leggere o scrivere in quanto si programma senza dispositivi aggiuntivi. Questo set è il punto di inizio per introdurre il coding e il pensiero computazionale, si possono affrontare concetti come: funzioni, subroutine e cicli in pochissimi semplici passaggi.
Contenuto
  • 1 robot Kubo completo
  • 1 cavo USB di ricarica
  • 46 TagTiles per la programmazione
  • mappa delle attività formata da 4 pezzi a forma di puzzle

Weemake Weebot

187 +iva
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Descrizione
  • WeeeMake propone una piattaforma completa per l’assemblaggio di soluzioni robotiche, tra cui WeeeBot: il robot educativo adatto anche ai più piccoli. WeeeBot consente agli studenti di approcciarsi alla robotica ed alla programmazione in maniera concreta e attiva, assemblando e programmando il proprio robot tramite WeeeCode (Scratch 3.0) o Arduino IDE. WeeeMake App, disponibile per iOS e Android, consente non solo di pilotare WeeeBot da remoto ma ne consente anche la programmazione grazie ad un linguaggio sempre basato su Scratch.
Contenuto
  • Motore
  • Inseguitore di linea
  • Sensore infrarosso
  • Sensore di luce e suono
  • Matrice LED 7 x 21

Edison Robot V2.0

53 +iva
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Descrizione
  • Edison è il robot programmabile ideato per accompagnare nell’apprendimento dei princìpi di programmazione e logica gli studenti dai 4 ai 16 anni d’età.
    Equipaggiato con un ampio set di sensori (suono, luce, prossimità, ecc.) si presta a moltissimi percorsi formativi. Introduce chi non ha alcuna base di programmazione ai concetti base della robotica grazie a un set di programmi preconfigurati selezionabili tramite la lettura di un semplice barcode. Può essere inoltre programmato tramite 3 differenti piattaforme (EdBlocks, EdScratch, EdPy) a complessità crescente, tutte completamente gratuite: dalla programmazione visuale a blocchi drag-and-drop (EdBlocks), adatta anche ai più giovani, all’approccio sempre visuale basato su Scratch (EdScratch) fino alla versatilità e complessità di EdPy, basato su Python.
Contenuto
  • Robot
  • 1 cavo EdComm per la programmazione del robot.

Kubo coding+ Tagtile

58 +iva
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Descrizione

Il kit Kubo Coding+ comprende 36 tessere TagTile custodite in una pratica scatola.
Le tessere offrono una vasta gamma di comandi supplementari, tra cui variazione della distanza, della direzione, della velocità e del tempo. Il kit Kubo Coding+ vi permette di affrontare tecniche di programmazione sempre più complesse. Introducendo i concetti in modo semplice e graduale, i vostri alunni acquisiranno la fiducia necessaria per sperimentare ed esplorare le infinite possibilità di programmazione offerte da Kubo.
Può essere acquistato come espansione per il Coding Kubo Starter Set (1030).

Weemake Home inventor kit

136 +iva
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Descrizione
  • WeeeMake propone una piattaforma completa per l’assemblaggio di soluzioni robotiche, tra cui l’Home Inventor Kit.

    Grazie ai 10 moduli elettronici e ai componenti meccanici, questo Home Inventor Kit guida gli studenti nella creazione di 7 progetti tra cui la stazione metereologica, lampade intelligenti ed altre applicazioni smart home. Grazie ai tutorial ed ai materiali a supporto, gli studenti acquisiscono le logiche di funzionamento degli strumenti e delle tecnologie che utilizzano quotidianamente nella vita di tutti i giorni.

Edison Edcreate
Kit

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Descrizione
  • Kit EdCreate con mattoncini aggiuntivi per il Robot Edison (cod. EDP001).

    Kit di espansione per il Robot Edison, contenente 115 pezzi tra cui mattoncini, ingranaggi, ruote, ecc.
    Può essere utilizzato per completare 5 progetti EdBuild proposti oltre ad un infinito numero di altri progetti STEAM ideati dal docente.

Abilix
Krypton 7

718
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Descrizione

4 Programming Apps per dispositivi mobili Android e iOS e due applicazioni per Pc Windows: Abilix Chart e Abilix Scratch.

Contenuto
  • controller programmabile 1.3GHZ con touch screen e batteria al Litio ricaricabile
  • 26 sensori tra cui il giroscopio, la bussola, il microfono,
  • 6 sensori di posizione,
  • 8 sensori di scala di grigi,
  • 4 sensori di tocco,
  • 2 sensori di colore,
  • 2 sensori ad ultrasuoni,
  • 1 fotocamera 
  • 2 motori grandi,
  • 4 motori piccoli,
  • 2 speaker,
  • 1 set led

Lego Spike Essential

299 +iva
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Descrizione

Con LEGO® Education SPIKE™ Essential gli studenti delle scuole primarie saranno entusiasti di apprendere le materie STEAM in modo pratico. Questa esperienza di apprendimento divertente in forma narrata rientra nel sistema di apprendimento LEGO e incoraggia gli studenti a esaminare i concetti STEAM contribuendo allo sviluppo delle competenze linguistiche e matematiche, nonché dell’intelligenza emotiva Questo set da 449 pezzi è dotato di 4 minifigure con personalità proprie, che raccontano storie agli studenti in modo che riescano a riconoscere meglio come risolvere i problemi. Mediante la codifica a blocchi basata su icone e parole con hardware semplice, tra cui un hub intelligente a 2 porte, 2 motori piccoli, una matrice luce e un sensore di colore, le creazioni degli studenti prendono vita. Il set include anche una selezione di mattoncini LEGO colorati, familiari e adatti all’età, elementi sostitutivi e un contenitore resistente con vassoi di smistamento codificati da colori per facilitare il processo di costruzione e l’utilizzo in classe.

Contenuto

Lego Spike
Prime

390 +iva
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Descrizione

Il set LEGO® Education SPIKE™ Prime è lo strumento di apprendimento S.T.E.A.M. ideale per gli alunni dai 10 anni in su. Combinando elementi di costruzione colorati LEGO, hardware semplice da usare e l’intuitivo linguaggio di coding “drag and drop” basato su Scratch, il set SPIKE Prime coinvolge gli alunni in attività di apprendimento progressive e giocose mirate a sviluppare il pensiero critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. SPIKE Prime aiuta gli alunni ad apprendere i principi S.T.E.A.M. e le capacità del 21esimo secolo, necessarie per diventare gli innovatori di domani… divertendosi!

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